Константы в языке Бейсик специально не выделены.
Константа просто считается переменное значение которой не изменяется в процессе выполнения программы
Существенно, что в Бейсике, как правило имена переменных, состоящие из двух.
Во всех версиях Бейсика допускаются переменные с именами из одной буквы. Некоторые версии Бейсик. допускают в качестве имен переменных комбинацию из буквы и числа, например Z2, J6, Y9 и т. п. В других версиях разрешаются переменные с именами длиной до 255 знаков, хотя эти переменные различаются только по первым двум знакам. Например, в некоторых версиях Бейсика имена ALPHA и ALWAYS обозначали бы одну и ту же переменную, так как в этих именах воспринимались бы только буквы AL.
Другим типом переменной является строка (string). Строки — это переменные, значения которых представляют собой последовательности букв или знаков. Имена строковых переменных заканчиваются знаком $, чтобы отличить их от обычных числовых переменных. Например:
AP$="JUMP" ZL$="STRING"
VR $ = "VARIABLE"
В некоторых версиях Бейсика допускаются целые переменные. Они могут использоваться для хранения целых значений (целых чисел) в диапазоне от —32768 до 32767. Целые переменные обозначаются знаком % в конце имени, например Z9%, Т4%, Е2% и т. п.
Особенностью некоторых версий Бейсика является возможность применения переменных как обычной точности (до шести значащих цифр), так и двойной точности