HGR устанавливает графический режим экрана с высоким разрешением.
HGR2 — устанавливает графический режим экрана с высоким разрешением с четырьмя строками текста в нижней части экрана.
HL1N … Т — проводит горизонтальную линию между
заданными точками. HOWE —
очищает экран и перемещает курсор в левый
верхний угол. HPLOT — рисует точку или линию.
HTA В — перемещает курсор влево или вправо к желаемому столбцу.
IF … THEN — выполняет оператор, стоящий за словом THEN в зависимости от значения выражения, записанного после слова IF.
IN – выбирает канал для дополнительного ввода.
INPUT – читает с клавиатуры для дополнительного ввода
INVERSE устанавливает видеодисплей в режим отображения черного на белом.
LET — присваивает переменной значение выражении.
NERR GOTO — «захватывает» ошибку в программе передачей управления на строку с указанным номером в момент обнаружении ошибки.
N… GOSUB— передаст управление к подпрограммам с указанными за словом GOSUB номерами в зависимости от значения переменной, стоящей после слова ON.
N… GOTO — аналогично ON … GOSUB, но передача к строке с указанным номером, не принадлежащей подпрограмме.
LOT — рисует точку «а экране в графическом режиме с малым разрешением.
ОКЕ — записывает байт данных в указанную ячейку
памяти.
POP — выталкивает из стека.
Как происходит php mysql настройка
PR# — выбирает канал для дополнительного вывода.
PRINT — выводит данные на видеодисплей.
READ – считывает данные в память из операторов DATA.
REM — невыполняемый оператор для ввода в программу замечаний и комментариев.
RESORE – восстанавливает возможность повторного чтения данных из операторов DATA.
RESUME—продолжает выполнение программы после обнаружения ошибки программой обработки ошибок.
ROT —задает угловое вращение изображения.
SCALE —задает масштаб изображения.
SPEED – задает скорость вывода изображения па экран видеодисплея.
STOP – заканчивает выполнение программы.
TEXT — устанавливает текстовый режим работы видео-дисплея.
VLIN … AT — рисует вертикальную линию.
VTAВ — перемещает курсор к указанной строке.
WAIT прерывает выполнение программы до появления заданной битовой комбинации в указанном порту ввода.
XDRAW… AT— рисует изображение, размещая его в указанном месте.
